Häufig gestellte Fragen zu utilius® coachassist
Text der Fehlermeldung:
Coach.exe - DLL nicht gefunden:
Die Dynamic Link Library mscoree.dll wurde nicht im angegebenen Pfad C:\Programme\utilius coachassist\bin;... gefunden.
Installieren Sie das .NET-Framework von Microsoft, das Sie von dieser Webseite kostenlos herunterladen können. Darüber hinaus benötigen Sie eventuell die Microsoft Data Access Components (MDAC) 2.8, die im Windows XP ServicePack 2 bereits enthalten sind.
Text der Fehlermeldung:
The .NET OLE DB Provider (System.Data.OleDb) requires Microsoft Data Access Components (MDAC) version 2.6 or later. Version 2.53... was found currently installed.
bzw.
Der .Net Data OLE DB Provider (System.Data.OleDb) erfordert mindestens Microsoft Data Access-Komponenten (MDAC) Version 2.6. Version 2.53... ist installiert.
Beim Versuch, Dokumente zu öffnen, erscheinen dann weitere Fehlermeldungen. Neue Dokumente können nicht gespeichert werden.
Installieren Sie die Microsoft Data Access Components (MDAC) 2.8, die Sie von Microsoft kostenlos herunterladen können. Diese sind im Windows XP ServicePack 2 bereits enthalten.
utilius® coachassist wird mit Symbolbibliotheken für verschiedene Sportarten ausgeliefert. Sie können die gewünschten Symbole aktivieren, indem Sie mit dem Befehl Datei/Einstellungen unter "Symbole" die entsprechenden Symbolbibliotheken anhaken. Die Symbole bzw. Spielfelder werden dann auf Symbolleisten angezeigt und können in ein Dokument eingefügt werden.
Markieren Sie das eingefügte Spielfeld im Dokument. Wählen Sie den Befehl Zeichnen/Bildzuschnitt bzw. die entsprechende Schaltfläche auf der linken Symbolleiste. Ziehen Sie dann mit der Maus ein Rechteck für den gewünschten Ausschnitt im Innern der Spielfeldgrafik.
Mit dem Befehl Bearbeiten/Zuschnitt (auch über die rechte Maustaste) können Sie bei Bedarf wieder das gesamte Spielfeld einblenden.
Für eine Kurve benötigen Sie mindestens 3 Punkte. Wenn die Linie nur einen Anfangs- und Endpunkt besitzt, dann fügen Sie einen dritten Punkt hinzu, indem Sie mit der rechten Maustaste auf die Linie klicken und den Befehl "Punkt hinzufügen" wählen. Den neuen Punkt können Sie mit der Maus an eine beliebige Stelle ziehen.
Um danach die gerade Linie in eine Kurve umzuwandeln, klicken Sie erneut die Linie mit der rechten Maustaste an und wählen Sie den Befehl "Als Kurve".
Halten Sie die UMSCHALT-Taste gedrückt, während Sie den Endpunkt der Kurve mit der Maus verschieben.
Ja. Halten Sie beim Anklicken des Symbols in der Symbolleiste die UMSCHALT-Taste gedrückt. Fügen Sie dann die Symbole durch Klicken in das Dokument ein. Mit Esc oder dem Auswahl-Werkzeug (Befehl Zeichnen/Auswahl) beenden Sie das Einfügen der Symbole.
utilius® coachassist liefert für bestimmte Sportarten Spielersymbole aus, in denen Farben von Trikot, Hose und Stutzen aus einem vordefinierten Farbschema mit verschiedenen Schattierungen verwendet werden. Mit den Farbeimer-Werkzeugen in der oberen Symbolleiste können Sie auf einfache Weise Farben in solchen Symbolen austauschen.
Klicken Sie zuerst auf das Werkzeug in der Symbolleiste mit der gewünschten neuen Farbe und danach auf die zu ersetzende Farbe eines Symbols, beispielsweise auf das Trikot in einem Spielersymbol. Die angeklickte Farbe wird durch die Farbe des Farbeimers ersetzt. Wenn Sie Farben in mehreren gleichartigen Symbolen ersetzen wollen, markieren Sie die Symbole zuvor einzeln mit gedrückter Umschalttaste, oder ziehen sie um mehrere Objekte einen Auswahlrahmen.
Der Trainingsassistent utilius® coachassist bietet Ihnen nunmehr die Möglichkeit Ihre Trainingsübungen auch animiert ablaufen zu lassen. Ball und Spieler können nach Ihren Vorgaben die Position beliebig oft verändern um damit eine Trainingsübung noch anschaulicher darzustellen. Um mit utilius® coachassist animierte Übungen erstellen zu können, muss die Version 2.5.1, oder höher installiert sein.
Wählen Sie zuerst ein Spielfeld und platzieren Sie darauf die Symbole in der Anfangsposition. Wählen Sie den Befehl Animation in der linken Symbolleiste. Es öffnet sich ein zusätzliches Fenster mit der Zeitleiste der Animation. Klicken Sie dann auf das Symbol, das animiert werden soll und ziehen mit gedrückter linker Maustaste einen Animationspfad in die gewünschte Richtung (in die zum Beispiel der Ball gespielt werden, oder in die der Spieler laufen soll). Anschließend weisen Sie der Linie noch einen bestimmten Linienstil, Pfeilspitze und Farbe zu. In der Zeitleiste der Animation wird ein Animationspfad als blauer Balken dargestellt, wenn er markiert ist als gelber Balken. Die Zeitdauer, die sich das animierte Objekt bewegt, wird standardmäßig auf 1 Sekunde festgelegt. Sie können das ändern, indem Sie den Balken markieren und mit der Maus den rechten Rand nach rechts oder links verschieben. Nun können Sie bereits das Ergebnis kontrollieren, indem Sie die Animation abspielen. Klicken Sie dazu im Animationsfenster auf Vorschau und dann im Menü auf Play. Fügen Sie nun weitere Animationspfade hinzu. Eine ausführliche Anleitung finden Sie in der Hilfe von utilius® coachassist.

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